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評價依搶先體驗版 v0.4.12 查證 — 2026 年 9 月

地城拓荒 vs RimWorld:哪些體驗延續

快速解答: 殖民地那一半會讓你一秒就上手 —— 開發商自己的速記就是「RimWorld meets…」,而工作優先度系統像到 RimWorld 老玩家一眼就認得出來。地底的一切則截然不同:即時制組隊戰鬥、第二次倒地即永久死亡、材料來自地城而非地圖、永遠不會有多人遊戲,而且更新 5 之前沒有模組

真正延續過來的是什麼

聚落層面是移植過來的部分。你從基礎工程起步 —— 倉儲、睡鋪 —— 一路經過研究、農耕與更高階的生產設施,走的是一眼可辨的 RimWorld 形狀的進程。

最清晰的熟悉點是工作優先度。你可以看到哪個拓荒者擅長哪類工作、按資質調整優先度,也可以針對特定拓荒者把某項工作整個關掉。RimWorld 玩家在那個畫面裡不需要任何解釋就有回家的感覺。

這個定位也不是粉絲自行腦補。開發商在 Reddit 上把這款遊戲描述為最容易用「RimWorld meets…」解釋的作品,Rock Paper Shotgun 稱它是 RimWorld 式殖民地模擬與《柏德之門》風格組隊戰鬥的平衡,而一串關於 alpha 版的 Steam 討論把它形容為「CRPG meets RimWorld」的點子,圍繞地城探險與製作階層的循環打造。

兩款遊戲在哪裡分道

RimWorld地城拓荒
戰鬥以掩體射擊為主即時制組隊戰鬥:走位、技能組合、守隘口
死亡殖民地居民可倒地、治療、替換倒地的拓荒者救穩後帶後遺症;第二次倒地即永久死亡
資源從你定居的地圖上採集大多從地城搬上來 —— 兩套系統互相咬合
多人遊戲可透過模組實現官方明言永遠不會,見開發商問答
模組模組生態是核心賣點測試版支援排定於更新 5
推進壓力事件驅動的襲擊與災害魔法飽和(Magic Saturation):怪物隨日子過去變強,逼你前進

最後兩行是 RimWorld 玩家最先問的,而兩者都有直接的官方答案,不是社群猜測。

兩個最重要的官方答案

多人遊戲不會有。 在隨路線圖發布的開發商問答中,答案不留模糊:沒有規劃,長期也沒有。理由超出技術難度 —— 他們主張多人會損害整體體驗、操作與設計。他們留下的唯一開口,是這款遊戲若賣得好,可能有同世界觀的續作。

模組會來,但還沒。 模組支援被描述為他們承諾達成的長期目標,需要時間打好根基。它在路線圖上以分階段測試版的形式出現在更新 5,尚無公布日期。

對 RimWorld 玩家來說,這兩行就是買不買的大半決定。RimWorld 的長壽有很大一部分來自模組,對某些人來說還來自模組多人。這兩者在這裡今天都沒有,其中一個永遠不會有。

魔法飽和取代了襲擊時鐘

RimWorld 用事件替你定節奏。《地城拓荒》用魔法飽和(Magic Saturation)替你定節奏:怪物隨遊戲內的日子過去而變強,所以一直龜著的聚落並不安全 —— 是在落後。再配合地城樓層的枯竭 —— 反覆清同一層會減少它的掉落 —— 這款遊戲在結構上就拒絕讓你窩在同一個舒適點農。

效果是:《地城拓荒》留給那種漫長、安靜的殖民地最佳化階段的空間,比 RimWorld 少。永遠有往下走的理由。

會讓 RimWorld 玩家意外的細節

它能取代 RimWorld 嗎?

不能,它也沒打算要。它是一款後半身為帶永久死亡的組隊地城探險的殖民地模擬,而殖民地存在的目的就是供養遠征。如果你愛 RimWorld 的是模組聚落在數百小時裡長出的湧現故事,這裡賣的不是那個。如果你愛的是調校一座必須產出東西的聚落,而且想為它掛上賭注,那麼這款很合。

常見問題

《地城拓荒》有像模組版 RimWorld 那樣的多人遊戲嗎?

沒有。開發商已聲明沒有規劃,長期也一樣。

可以幫《地城拓荒》裝模組嗎?

還不行。模組是明言的目標,在路線圖上以分階段測試版的形式出現在更新 5。

戰鬥像 RimWorld 嗎?

不像。它是圍繞走位、技能與隘口的即時制組隊戰鬥,而不是以掩體為主的遠程對射。

死亡是永久的嗎?

實質上是。倒地的拓荒者可以用急救包救穩,但之後帶著後遺症;第二次倒地就永久死亡。

另請參閱:搶先體驗值不值得買開發路線圖你的第一批隊伍

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