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新手指南依搶先體驗版 v0.4.12 查證 — 2026 年 9 月

地城拓荒新手隊伍:你的首批四人

快速解答:Crawling Doom(劇情教學)劇本開始,難度維持預設的困難,並接受一件事:下地城最多只能帶四名拓荒者。挑候選人時看成長符號與種族天賦,而不是初始素質;首次下潛前,先造好火把、每人一頂布頭盔,以及遠比教學要求更多的布料。

從 Crawling Doom 開始,而不是沙盒

遊戲提供兩種開局。Crawling Doom 是教學劇本:帶你走過基礎操作,直接給你一支預先產生的隊伍。Expedition Founding 是沙盒模式,你要從零自選四名拓荒者,而且沒有教學。

先跑 Crawling Doom。等你搞清楚「好拓荒者長什麼樣」,沙盒會有趣得多;在還不懂成長系統前就挑四個角色,正是新手最後帶出一支默默落後隊伍的原因。

難度維持預設的「困難」。這款遊戲自我定位是黑暗奇幻硬派策略,「困難」才是它調校的基準;「極難」對首輪來說太苛刻,而更低的難度會明顯拿掉整個設計賴以建立的壓力。Ironman(鐵人模式)會停用手動存檔,在熟悉遊戲前先別開。

起始三人,加上你買的那一個

教學劇本給你三名拓荒者:

第四個名額要靠招募自己補。完成教學可獲 500 金,遊戲正是預期你把這筆錢花在這裡。花下去之前怎麼解讀候選名單,請看招募攻略

四個種族,各自真正擅長什麼

可玩種族有四:人類、精靈、蜥蜴人與 Lychan。沙盒開局時,四名起始拓荒者都從這個池子裡選。

該挑的是天賦,不是外表。蜥蜴人的魔法資質很差,所以蜥蜴人法師候選看起來很漂亮,實際上永遠練不起來。精靈擅長弓。遊戲不會一開始就顯示所有資質,所以仍有幾分運氣成分 —— 但光是看得到的資質,每次都應該壓過候選人眼前的數字。

優先點這些技能

技能分兩類:主技能是主動技、依武器類型分岔;副技能是被動技、決定角色定位。一份跑完整趟教學的開局點法是:

戰鬥中不能換武器,所以拓荒者的武器類型基本上就是他在整趟遠征中的身分。

下潛前先造好這些

最重要的單一物品是火把,用布料和木材製作。它提升命中,更重要的是視野距離:前線拓荒者持火把,常常能提早發現敵群,開場就白賺一兩個人頭。它還會給周圍所有人一點心情加成。

頭部與軀幹的生命是分開計算的,後果很直白 —— 只穿護甲、不戴頭盔,就是送拓荒者去死。每個拓荒者都要造布頭盔,而不是只有身體護甲。

補給方面,教學要求六份布料,但一整趟跑下來實際更接近十四份(高難度尤其如此),外加一整套布甲、六十支箭和三頂布頭盔。草可以加工成布料,所以這是時間成本,不是稀有材料成本。

有人餓死之前,先設好飲食規則

你可以為每個拓荒者個別設定飲食規則,而種族反應很有影響。蜥蜴人吃植物會觸發植物暴怒並掉心情;精靈吃肉也不開心。放著不管的話,隊伍會默默在你辛苦搬進來的存糧上持續流失心情。

食物短缺是整個前期不斷存在的壓力,所以這個規則值得第一天就設好,而不是等第一次 low food stockpile(存糧不足)事件之後才補。

為什麼帶不了第五個人

地城內的隊伍人數是四,而且這不是可以繞過的軟性限制。人口上限由**遠征階級(Expedition Rank)**決定,一開始鎖在四名拓荒者,隨遠征目標累積的貢獻點數提升。階級沒升上去之前,第五人完全不在選項內。

出事的時候

損失拓荒者不等於整局結束。死亡是永久的 —— 倒地後被救穩的拓荒者會帶著後遺症,第二次倒下就真的死了 —— 但黃金能買到替換人選,一場團滅後銀行裡有千金照樣能重建。不過,起始隊伍在很長一段時間內都是你手上裝備最好的一批人,值得好好保護。

常見問題

《地城拓荒》可以只帶一名拓荒者單人下地城嗎?

Steam 論壇上有玩家在問這件事,但我們尚未查證。四人上限是「最多」,不是「必須」,但單人下潛是否活得下來屬於未確認 —— 我們沒有測過,也沒有官方聲明涵蓋這件事。

該留住教學隊伍還是換掉他們?

留住。Steam 討論區的共識是:起始隊伍是遊戲前期直接交給你最好的一批人,而且從 1 級養起的拓荒者終究會超越後期招募的新兵。

哪個劇本可以自選拓荒者?

Expedition Founding(遠征創立),也就是沙盒開局。它讓你從人類、精靈、蜥蜴人與 Lychan 中自選四名起始成員,沒有教學。

另請參閱:如何招募拓荒者升級機制實際怎麼運作營地套組

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