Dungeon Settlers Wiki(ダンジョンセトラー攻略)
ガイドEarly Access v0.4.12 時点で検証 — 2026年9月

Dungeon Settlers 初心者パーティガイド:最初の4人

要点: Crawling Doom シナリオを開始し、難易度はデフォルトの Hard のままにして、ダンジョンに連れて降りられるのは4人までという前提を受け入れましょう。候補は現在のステータスではなく、成長シンボルと種族の才能で選びます。そして初降下の前に、松明と全員分の布のヘルメット、そしてチュートリアルの要求量よりはるかに多い繊維を作っておいてください。

サンドボックスではなく Crawling Doom から始める

ゲームには2つの開始方法があります。Crawling Doom はチュートリアルシナリオで、基礎を一通り教えてくれて、あらかじめ生成されたパーティが与えられます。Expedition Founding はサンドボックスで、4人の入植者をゼロから自分で選び、チュートリアルはありません。

まずは Crawling Doom をプレイしましょう。優れた入植者がどんなものかを知ってからの方がサンドボックスは面白いですし、成長システムを理解しないまま4人を選ぶと、静かに立ち遅れるパーティを組んでしまうのが新規プレイヤーの典型です。

難易度はデフォルトの Hard のままにしてください。このゲームはダークファンタジーのハードコア戦略ゲームを標榜しており、調整は Hard を前提に行われています。Very Hard は初回プレイでは過酷ですし、低い難易度はこのデザインの根幹である緊張感をはっきり削ぎ落とします。Ironman は手動セーブを無効化するので、ゲームに慣れるまではオフにしておきましょう。

序盤の3人と、購入する1人

チュートリアルシナリオでは3人の入植者が与えられます。

4人目の枠は勧誘で埋めることになります。チュートリアルのクリア報酬は500ゴールドで、それをここに使うのがゲームの想定する流れです。使う前に候補リストの読み方については入植者の勧誘方法を参照してください。

4つの種族と、それぞれの実際の得手不得手

プレイアブルな種族は4つ:人間(Human)、エルフ(Elf)、リザードマン(Lizardman)、ライカン(Lychan)です。サンドボックスでは、この枠から最初の4人全員を選びます。

見た目ではなく、才能が選ぶべき基準です。リザードマンは魔法適性が低いため、リザードマンの魔道士候補は机上ではそれらしく見えても、その役割へ育ちません。エルフは弓が強力です。ゲームはすべての適性を事前に見せてくれないため、ある程度の当てずっぽうは避けられませんが、見える適性は毎回、候補の現在の数値より優先されるべきです。

最初に取りたいスキル

スキルには2種類あります。武器タイプで分岐するアクティブなメインスキルと、役割を定義するパッシブなサブスキルです。チュートリアルを最後まで通したプレイで機能した構成は次の通りでした。

戦闘中に武器を持ち替えることはできないため、入植者の武器タイプは事実上、遠征全体でのアイデンティティです。

降りる前に作っておくもの

最も重要なアイテムは**松明(torch)**です。繊維と木材から作り、命中精度を上げるだけでなく、より重要なことに視界範囲を広げます。松明を持った前衛の入植者は、敵の集団を十分早く発見し、戦闘の冒頭に1〜2体をタダで倒して始められることが多いです。周囲の全員に小さな気分ボーナスも与えます。

頭部と胴体の体力は別々に管理されており、帰結は単純です。体に鎧だけ着せて頭を裸にすると入植者は死にます。体鎧だけでなく、全員分の布のヘルメットを作りましょう。

物資について、チュートリアルは繊維を6つ要求しますが、1回の攻略全体で必要なのは14個前後、特に高難易度ではそうです。布の鎧一式、矢60本、布のヘルメット3個と並べて準備してください。草を加工すると繊維になるため、これは希少素材の問題ではなく時間の問題です。

誰かが飢える前に食料ポリシーを設定する

入植者ごとに何を食べてよいかのルールを設定でき、種族別の反応が重要になります。植物を食べたリザードマンは植物激怒(plant rage)を起こして気分を失い、肉を食べたエルフも同様に不快になります。デフォルトのままにしておくと、パーティは彼らを生かすために運び込んだ食料で静かに気分を削られていきます。

食料不足は Early Access 序盤を通じて続く圧力なので、最初の low food stockpile(食料備蓄低下)イベントの後ではなく、1日目に設定しておく価値があります。

5人目を連れて行けない理由

ダンジョンでのパーティ人数は4人で、これは回避して計画できるようなソフトな上限ではありません。人口上限は**遠征ランク(Expedition Rank)**で決まり、初期状態では4人にロックされ、遠征目標で得られる貢献ポイントで上がっていきます。ランクが上がるまで、5人目の勧誘は一切選べません。

うまくいかなくなったとき

入植者を失っても、攻略の終わりではありません。死は永続的です。倒れた後に安定させられた入植者は後遺症を抱え、2度目の昏倒で完全に死にます。しかしゴールドで代替を雇えますし、1000ゴールドを bank に持った全滅パーティでも再建は可能です。ただし最初のパーティはしばらくの間、手に入る中で最も装備の整った集団なので、守る価値はあります。

FAQ

Dungeon Settlers を1人の入植者だけで、ソロでプレイできますか?

Steam フォーラムでプレイヤーが尋ねている質問ですが、私たちが検証したものではありません。パーティ上限の4人は最大値であって必須ではありませんが、1人攻略が成立するかどうかは未確認です。テストしておらず、それを扱った公式声明もありません。

チュートリアルのパーティをそのまま使うべき?それとも入れ替える?

そのまま使うべきです。Steam ディスカッションの総意では、初期パーティは序盤に与えられる最良の集団であり、レベル1から育てた入植者はどうせ後からの勧誘候補を追い抜きます。

自分で入植者を選べるのはどのシナリオ?

サンドボックス開始の Expedition Founding です。Human、Elf、Lizardman、Lychan から最初の4人を選べ、チュートリアルはありません。

参照:入植者の勧誘方法レベルアップの実際の仕組みキャンピングキット

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