Dungeon Settlers レベルアップガイドとレベル上限
要点: Dungeon Settlers に経験値バーはありません。入植者は女神像(Goddess Statue)の前で祈り、マナストーンを消費することでレベルアップし、現行 Early Access ビルドのレベル上限は6です。12ではありません。12という数字は、公式ロードマップが掲げる V1.0 時点の目標で、2028年第3四半期見込みです。
経験値バーはない——それはバグではない
Steam フォーラムで進行系の質問として最も多いのが、経験値バーはどこにあるのかです。答えは、このゲームには存在しない、です。入植者は倒した敵から経験値を一切溜めません。
代わりに、レベルアップは入植地の行動です。女神像を建て、入植者を連れて行き、祈ります。コストはマナストーンで払われ、マナストーンはダンジョンから持ち出します。それがループのすべてで、XP バーを探し回るプレイヤーが決して見つけられない理由もこれで説明がつきます。
女神像の解放手順
女神像は研究で解放され、その連鎖はどれも自明でないため、新規プレイヤーはここでつまずきます。
Basic Wood Processingを研究する。- **大工作業台(Carpenter Workstation)**を建てる。
- そこで丸太を板材に加工する。板材1枚に丸太3本。
- 板材3枚を使って女神像を建てる。
これが済むまで、どれだけ深く潜っていても、入植地の誰ひとりレベルアップできません。
祈りのコストと効果
祈りはマナストーンを消費し、捧げる量は自分で選べます。3つの段階:
| 捧げ物 | マナストーン | ステータス上昇 |
|---|---|---|
| 最小 | 2 | 減少 |
| 通常(デフォルト) | 4 | 標準 |
| 潤沢 | 8 | +50% |
ステータスが実際にどれだけ伸びるかは、主にその入植者の適性——勧誘候補を雇う価値があるかを決めるのと同じ成長システム——で決まります。
レベルアップのたびに**「コモン5択から4つ」の特性選択**もあり、そのロールには希少(uncommon)特性が出ることがあります。どれも入植者に合わなければ、マナストーン4つで特性の選択を引き直せます。この引き直しがあるからこそ、最初のレベルアップについての Steam スレッドでは、潤沢な捧げ物で数十回、最小の捧げ物で数百回の引き直しができたという報告が出ています。捧げ物が安いほど、同じ石の山で買える引き直しが増えるのです。
コストは急激に上がり、神殿が割り引く
捧げ物のコストはレベルで跳ね上がります。レベル4の時点で、通常段階の捧げ物は64個に達します。
女神像を置く建物が重要です。**神殿(Temple)は品質グレードに応じて生贄を割り引きます。粗末な神殿は10%引き、並みの神殿は20%**引きです。部屋の品質は床面積(神殿には最低30の部屋が必要)、床材、装飾で決まります。入植地の他の場所でクラフトや研究の効率を上げるのと同じ、部屋品質システムです。
レベル5が壁になる
下級マナストーンでは、途中から足りなくなります。レベル5への到達には中級マナストーン(Intermediate Mana Stone)が必要で、これは第一地域では手に入りません。第一地域を4階層まで通しでプレイしても1個も出ず、最初の中級マナストーンが現れたのは第二地域で、Gloth からのドロップでした。
現行の上限が6なので、Early Access 全体のうち最後の2レベルだけが中級マナストーンに依存し、その石は第二地域の難易度の崖の向こうにあります。実際のところ、レベル5が、進行が入植地の問題ではなくサバイバルの問題に変わる地点です。
上限は6で、有力なWikiの1つがここを間違えている
現行の上限が6であることは、3つの独立した確認が一致しています。
- 稼働中の Early Access ビルドでのゲーム内確認。
- 公式ロードマップ。Update 5 の機能として「Level Cap Increased to 7」を掲げています。上限を7に引き上げる元の値は6以外にありません。
- ロードマップ自身の既知の問題リスト。「a Level 6 unit may join the settlement through a random settlement event」(レベル6のユニットがランダムな入植イベントで入植地に加わることがある)に言及しています。
競合する Dungeon Settlers Wiki の1つは、レベル上限を12としています。この数字は実在しますが、ロードマップが掲げる V1.0 の目標(2028年第3四半期見込み)——つまり将来の計画値を、現行値であるかのように提示したものです。今日、上限12を前提にマナストーンの予算を組んでいるなら、まだ存在しないビルドのために計画していることになります。
ロードマップの進行計画全体はこう読めます。Update 5 で上限7と第3 tier スキル、Update 6 で上限9、V1.0 で第4 tier スキルと上限12。詳しくはロードマップのページを参照してください。
刻印と、育成が勧誘に勝つ理由
レベル1から育てた入植者は高レベルの勧誘候補より最終的に強くなります。その理由について Steam 掲示板の見解は一貫しています。自分でレベルを上げた入植者には経歴を通じてより多くのマナストーンが注がれ、**刻印(inscription)**も、候補が着てきたものの受け売りではなく自分で選べます。刻印にはレアリティグレードがあり、灰色がコモン、緑がアンコモン、青以上がさらに上です。
これは、勧誘のページが逆方向から到達するのと同じ結論です。現在のステータスは、候補カード上で最も役に立たない数値だ、という結論です。
FAQ
Dungeon Settlers の現行レベル上限は?
現行 Early Access ビルドでは6です。ロードマップでは Update 5 で7、Update 6 で9、V1.0 で12に引き上げられます。V1.0 は2028年第3四半期見込みです。
XP バーが見つからないのはなぜ?
存在しないからです。レベルアップは女神像で行われ、マナストーンで支払われます。戦闘で稼ぐものではありません。
1レベルにマナストーンはどれくらい必要?
捧げ物の段階と入植者のレベルによります。低レベルでは2・4・8個で、レベル4では通常段階の捧げ物が64個に達します。粗末な神殿は10%引き、並みの神殿は20%引きです。
悪い特性の候補は引き直せる?
はい。1回の引き直しにマナストーン4個です。