Dungeon Settlers Wiki
GuideVérifié sur la version Early Access v0.4.12 — septembre 2026

Dungeon Settlers : monter de niveau et niveau maximum

Réponse rapide : il n'y a pas de barre d'expérience dans Dungeon Settlers. Les colons montent de niveau en priant devant une Statue de la Déesse et en dépensant des pierres de mana, et le niveau maximum dans la version Early Access actuelle est 6 — pas 12. Le chiffre 12 vient de l'objectif V1.0 de la feuille de route officielle, estimé pour le troisième trimestre 2028.

Il n'y a pas de barre d'expérience — ce n'est pas un bug

La question la plus fréquente sur la progression dans les forums Steam est de savoir où se trouve la barre d'expérience. La réponse : le jeu n'en a pas. Les colons n'accumulent aucune expérience via les kills.

À la place, la montée en niveau est une action de colonie. Vous construisez une Statue de la Déesse, vous y amenez un colon, et vous priez. Le coût se paie en pierres de mana, qui sortent du donjon. C'est tout le cycle, et cela explique pourquoi les joueurs qui cherchent une barre d'XP n'en trouvent jamais.

Débloquer la Statue de la Déesse

La statue est verrouillée derrière la recherche, et la chaîne fait trébucher les nouveaux joueurs parce que rien n'y est évident :

  1. Recherchez Basic Wood Processing.
  2. Construisez un poste de travail de Menuisier.
  3. Transformez-y les bûches en planches — chaque planche coûte trois bûches.
  4. Dépensez trois planches pour la Statue de la Déesse.

Tant que ce n'est pas fait, personne dans votre colonie ne peut monter de niveau, quel que soit la profondeur atteinte.

Ce que coûte la prière, et ce qu'elle donne

Prier consomme des pierres de mana, et vous choisissez la générosité de l'offrande. Les trois paliers sont :

OffrandePierres de manaGain de statistique
Minimale2Réduit
Normale (par défaut)4Standard
Abondante8+50 %

La progression réelle d'une statistique dépend surtout de l'aptitude du colon pour elle — le même système de croissance qui décide au départ si une recrue mérite d'être embauchée.

Chaque montée de niveau propose aussi quatre traits choisis parmi cinq options communes, et un trait peu commun peut apparaître dans ce tirage. Si aucun ne convient au colon, vous pouvez dépenser quatre pierres de mana supplémentaires pour relancer la sélection de traits. Cette relance est la raison pour laquelle le fil Steam sur les premières montées de niveau rapporte pouvoir relancer des dizaines de fois avec une offrande abondante et des centaines avec une offrande minimale — moins l'offrande coûte cher, plus de relances un tas de pierres donné permet d'acheter.

Les coûts grimpent vite, et le Temple les réduit

Les coûts d'offrande montent avec le niveau. Quand un colon atteint le niveau 4, une offrande de palier normal monte à 64 unités.

Le bâtiment qui abrite la statue compte, car un Temple réduit le coût des sacrifices selon son grade de qualité : un Temple médiocre offre 10 % de remise, un de qualité moyenne 20 %. La qualité d'une pièce dépend de sa surface au sol (un Temple exige une pièce d'au moins 30), du revêtement de sol et de la décoration — le même système de qualité de pièce qui booste aussi l'efficacité de fabrication et de recherche ailleurs dans la colonie.

Le niveau 5 est le mur

Les pierres de mana inférieures cessent de suffire en cours de route. Atteindre le niveau 5 exige des pierres de mana intermédiaires, et la première région ne les donne pas — une partie complète de la première région jusqu'à l'étage 4 n'en a produit aucune, et les premières sont apparues dans la deuxième région, lâchées par les Gloth.

Le plafond actuel étant 6, seuls les deux derniers niveaux de toute la version Early Access dépendent des pierres intermédiaires, et ces pierres se trouvent derrière le mur de difficulté de la deuxième région. En pratique : le niveau 5 est le point où votre progression cesse d'être un problème de colonie et devient un problème de survie.

Le plafond est 6, et un wiki populaire se trompe

Trois vérifications indépendantes s'accordent sur un plafond actuel de 6 :

Un wiki Dungeon Settlers concurrent affirme que le niveau maximum est 12. Ce chiffre est réel, mais c'est l'objectif V1.0 de la feuille de route, estimé pour le T3 2028 — une valeur future planifiée présentée comme actuelle. Si vous budgétez vos pierres de mana autour d'un plafond de 12 aujourd'hui, vous planifiez pour une version qui n'existe pas encore.

Le plan de progression complet de la feuille de route se lit ainsi : plafond 7 dans la mise à jour 5 avec les compétences de troisième palier, plafond 9 dans la mise à jour 6, et plafond 12 à la V1.0 avec les compétences de quatrième palier. Voir la page feuille de route pour le reste.

Les inscriptions, et pourquoi élever ses propres colons bat le recrutement

Les colons que vous élevez depuis le niveau 1 finissent plus forts que les recrues de haut niveau, et les forums Steam sont constants sur la raison : un colon que vous montez vous-même absorbe plus de pierres de mana sur sa carrière, et vous choisissez ses inscriptions au lieu d'hériter de ce qu'une recrue apportait avec elle. Les inscriptions ont des grades de rareté — gris pour commun, vert pour peu commun, bleu et au-delà pour supérieur.

C'est la conclusion à laquelle arrive aussi la page recrutement, depuis l'autre direction : les statistiques actuelles sont le chiffre le moins utile sur la carte d'un candidat.

FAQ

Quel est le niveau maximum dans Dungeon Settlers actuellement ?

6, dans la version Early Access actuelle. La feuille de route le relève à 7 dans la mise à jour 5, 9 dans la mise à jour 6 et 12 à la V1.0, estimée pour le T3 2028.

Pourquoi ne puis-je pas trouver de barre d'XP ?

Parce qu'il n'y en a pas. La montée en niveau se fait à la Statue de la Déesse et se paie en pierres de mana, elle ne se gagne pas en combat.

Combien de pierres de mana coûte un niveau ?

Cela dépend du palier d'offrande et du niveau du colon : 2, 4 ou 8 pierres aux bas niveaux, montant à 64 unités pour une offrande normale au niveau 4. Un Temple médiocre offre 10 % de remise, un de qualité moyenne 20 %.

Puis-je relancer une mauvaise offre de traits ?

Oui, pour quatre pierres de mana par relance.

Voir aussi : comment recruter des colons, la feuille de route officielle, et votre premier groupe.

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