Comment recruter des colons dans Dungeon Settlers
Réponse rapide : ouvrez le menu de recrutement en haut de l'écran pour voir une liste de candidats. Relancer la liste coûte 100 pièces d'or ou une attente. Jugez les candidats au petit symbole de croissance à côté de chaque statistique, pas à la statistique elle-même — et vous ne pouvez pas embaucher de cinquième colon tant que votre Rang d'Expédition ne relève pas le plafond de population au-delà de quatre.
Où se passe le recrutement
Le recrutement se fait depuis un menu en haut de l'interface. Son ouverture affiche une liste de candidats, chacun avec sa race, son passé et ses traits.
Le tutoriel rapporte 500 pièces d'or à son achèvement, puis vous demande immédiatement d'embaucher un quatrième colon : votre premier recrutement est donc effectivement scripté. Tout ce qui suit est une décision de dépense.
Relancer la liste des candidats
Si personne dans la liste ne mérite d'être embauché, vous pouvez la rafraîchir pour 100 pièces d'or, ou attendre qu'elle se rafraîchisse d'elle-même. Le correctif v0.4.12 a réparé un bug où la boîte de confirmation du rafraîchissement pouvait rester bloquée ouverte lors de l'utilisation d'une touche Confirm Notice — une confirmation utile que la relance est une action normale et répétable, pas un coup unique.
Non confirmé : la durée du rafraîchissement automatique. Nous n'avons pas pu vérifier de chiffre, et nous n'en inventerons pas.
Le symbole de croissance, c'est tout le jeu
À côté de chaque statistique sur la carte d'un candidat, un petit symbole indique de combien cette statistique montera quand le colon gagne un niveau. Ce symbole vaut plus que tous les chiffres à côté.
La raison est simple : un colon de niveau 1 avec de bonnes statistiques actuelles et une faible croissance sera dépassé, définitivement, par un colon aux statistiques médiocres mais à la forte croissance. Les chiffres élevés au niveau 1 signifient très peu.
Cette seule mécanique explique les deux plaintes que vous trouverez sur les forums Steam :
- « Le recrutement est une loterie à faible gain. » C'est vrai, si vous comparez les statistiques actuelles — parce que les statistiques actuelles sont quasiment du bruit à bas niveau.
- « Un colon élevé depuis le niveau 1 vaut mieux qu'une recrue de haut niveau. » C'est le cas, parce que vous contrôlez sa croissance : plus de pierres de mana dépensées sur une carrière plus longue, et votre choix des inscriptions et traits plutôt que ce qu'il est arrivé avec.
Le jeu n'affiche pas toutes les aptitudes d'emblée : il reste une part d'incertitude. Un candidat déjà niveau 2 portant un trait peu commun est une trouvaille — il sera généralement visiblement plus fort qu'un candidat de niveau 1 au même prix.
La race compte plus que le physique
Il y a quatre races — Humain, Elfe, Lizardman et Lychan — et elles ont des aptitudes différentes. Les Lizardmen ont une faible aptitude à la magie : un lanceur de sorts Lizardman est un piège. Les Elfes sont forts à l'arc.
Les réactions alimentaires raciales comptent aussi dans l'embauche, car un colon qui ne peut pas manger ce que vous stockez devient un problème d'humeur. Les Lizardmen qui mangent des plantes subissent la rage végétale ; les Elfes sont mécontents de manger de la viande. Vous pouvez définir des politiques de consommation par colon, mais plus votre colonie est mixte, plus vous vous inscrivez à une logistique alimentaire lourde.
La question du cinquième colon
« Y a-t-il un intérêt à recruter au-delà de quatre unités ? » est l'une des questions les plus actives des forums Steam, et la réponse honnête commence une étape plus tôt : au début, vous ne pouvez tout simplement pas recruter un cinquième colon.
Votre plafond de population est fixé par votre Rang d'Expédition, qui démarre verrouillé à quatre. Le rang monte avec les points de contribution, gagnés en remplissant les objectifs d'expédition et d'autres actions dans le monde. Ce n'est qu'après la montée du rang qu'un cinquième colon devient possible.
Une fois possible, sa valeur est réelle mais indirecte. Vous ne pouvez emmener que quatre colons dans le donjon — cette limite ne bouge pas. Un cinquième colon reste à la maison : il travaille la colonie pendant que le groupe est sous terre — fabrication, agriculture, recherche. La question n'est donc pas « un cinquième membre du groupe en vaut-il la peine » mais « un cinquième ouvrier vaut-il sa nourriture et son logement », et cela dépend de savoir si le goulot d'étranglement de votre colonie est la production ou l'approvisionnement.
Que faire de vos 500 premières pièces d'or
Un ordre pratique pour la récompense du tutoriel :
- Ouvrez la liste de recrutement et lisez les symboles de croissance de tous les candidats avant de dépenser quoi que ce soit.
- Si deux candidats ou plus ont une forte croissance dans des statistiques qui manquent à votre groupe, embauchez celui dont la race colle à votre situation alimentaire.
- Si aucun ne convient, relancez pour 100 pièces d'or — une relance coûte moins cher qu'un colon que vous regretterez toute la partie.
- Gardez assez d'or en réserve pour reconstruire. Ici, la mort est permanente, et reconstruire un groupe anéanti est un problème d'or.
FAQ
Combien coûte la relance de la liste de recrutement ?
100 pièces d'or, ou vous pouvez attendre que la liste se rafraîchisse d'elle-même.
Quelle est la taille maximale du groupe dans Dungeon Settlers ?
Quatre colons descendent dans le donjon. La population de votre colonie peut dépasser quatre, mais seulement après que votre Rang d'Expédition a relevé le plafond.
Faut-il embaucher une recrue de haut niveau ou élever un colon de niveau 1 ?
Élevez le vôtre. Un colon que vous montez vous-même consomme plus de pierres de mana sur sa carrière et vous laisse choisir ses traits et ses inscriptions.
À quelle fréquence la liste des candidats se rafraîchit-elle toute seule ?
Non confirmé. Le rafraîchissement automatique existe, mais nous n'avons aucun intervalle vérifié pour lui.
Voir aussi : comment fonctionne la montée en niveau, votre premier groupe, et le camping kit.