Feuille de route Dungeon Settlers : de l'Early Access à la V1.0
Réponse rapide : la feuille de route officielle traverse trois mises à jour numérotées avant une version V1.0 estimée pour le troisième trimestre 2028. La mise à jour 5 apporte la prise en charge bêta des mods, une troisième région et un niveau maximum de 7 ; la mise à jour 6 ajoute une quatrième région et un plafond de 9 ; la V1.0 apporte les régions finales, un boss final, un plafond de 12 et la prise en charge de Linux. Cette estimation est aussi la réponse à « combien de temps durera l'Early Access ».
Combien de temps durera l'Early Access
L'Early Access a commencé le 4 septembre 2026. La ligne V1.0 de la feuille de route porte une estimation de T3 2028 — le plan du développeur lui-même est donc d'environ deux ans d'Early Access.
C'est la seule réponse officielle à cette question, et il faut le dire crûment parce que la plupart des articles sur ce jeu sont antérieurs à la publication de la feuille de route, le 4 septembre 2026.
La feuille de route en un tableau
| Mise à jour 4 (T4 2026) | Mise à jour 5 | Mise à jour 6 | V1.0 (est. T3 2028) | |
|---|---|---|---|---|
| Niveau maximum | — | 7 + compétences palier 3 | 9 | 12 + compétences palier 4 |
| Régions | — | Troisième région : Penance Mine | Quatrième région : Corrupted Chapel | Cinquième et sixième régions, boss final |
| Races | — | Nains | Non divulgué | Nouvelle race |
| Compétences | Plus d'arbres de sous-compétences par type d'arme | Arbre des haches | Arbre des dagues | Arbalète, nouveaux types de magie |
| Systèmes | Capture et dressage d'animaux (Gloth), bâtiment d'entraînement, Compendium, journal de combat, rapport d'expédition | Prise en charge des mods (bêta, progressive), améliorations de l'artisanat, nouveaux nœuds de recherche, nouvelles ressources (étain, bronze, fer, or), nouveaux PNJ | Succès, météo, états multiples de breakdown mental, donjons spéciaux accessibles par portail, nouveau scénario de campagne | — |
| Plateformes | — | — | — | Prise en charge de Linux |
| Autre | QoL et équilibrage, nouveaux événements aléatoires, nouveaux bâtiments décoratifs, bâtiment d'affichage des récompenses de l'abîme, amélioration du comportement à l'arrêt, améliorations du décor |
Ce que cela change pour votre façon de jouer maintenant
Trois éléments de cette liste changent des décisions que vous prenez aujourd'hui :
- Le niveau maximum est 6 pour l'instant. Il monte à 7 dans la mise à jour 5. Si vous avez lu que le plafond est 12, ce chiffre est l'objectif V1.0 de cette feuille de route, pas une valeur actuelle — voir la page montée en niveau pour pourquoi cette distinction compte quand vous budgétez vos pierres de mana.
- Les mods arrivent, mais pas vite. La prise en charge des mods est un objectif long terme assumé que le développeur dit devoir d'abord préparer, et elle apparaît dans la mise à jour 5 sous forme de bêta progressive. Si un écosystème de mods est votre raison d'acheter, c'est le jalon à surveiller.
- Les butins de Carapace sont retravaillés. Dans les améliorations prévues, la feuille de route indique que les monstres de la région 2, étage 2, seront modifiés pour que la Carapace puisse y être obtenue à la place des matériaux liés aux Gloth. Voir la page Carapace pour ce que cela change.
Les questions-réponses officielles, en bref
La feuille de route est publiée avec quatre réponses du développeur :
- Multijoueur : non. Pas prévu, et pas prévu à long terme non plus — le raisonnement donné n'est pas seulement technique, il porte sur la façon dont le multijoueur affecterait l'expérience du jeu, ses contrôles et son design. Une suite dans le même univers est le seul scénario où ils y reviendraient.
- Prise en charge des mods : oui, comme objectif long terme qui exige des fondations solides.
- Plus de langues : couvert par l'annonce distincte sur les langues. Le jeu sort avec dix langues, interface, audio et sous-titres.
- Steam Deck : quelque chose qu'ils envisageront. Au moment de l'annonce de compatibilité, il est noté Jouable par Valve mais pas officiellement pris en charge — détails sur la page Mac et plateformes.
Les problèmes connus admis par le développeur
Publiés avec la feuille de route, et contexte utile pour qui décide d'acheter maintenant :
- L'optimisation a à peine été faite. C'est le propre vocabulaire du développeur.
- Certaines machines plantent au lancement ; mettre à jour les pilotes graphiques peut régler le problème.
- Une unité de niveau 6 peut rejoindre la colonie via un événement aléatoire de colonie.
- Les noms des membres d'expédition ne s'affichent pas dans le scénario « Founding Exploration team » en japonais et en chinois.
FAQ
Quand Dungeon Settlers sort-il de l'Early Access ?
La feuille de route estime la V1.0 pour le T3 2028, environ deux ans après le lancement en Early Access du 4 septembre 2026.
Dungeon Settlers aura-t-il un multijoueur ?
Non. Le développeur a dit que ce n'est pas prévu, y compris à long terme, pour des raisons de design autant que techniques.
Quand les mods seront-ils pris en charge ?
La mise à jour 5 introduit la prise en charge des mods sous forme de bêta progressive. Aucune date n'a été publiée pour cette mise à jour.
Quel est le niveau maximum prévu ?
12, à la V1.0, avec les compétences de quatrième palier. Le plafond est 6 aujourd'hui, 7 dans la mise à jour 5 et 9 dans la mise à jour 6.
Voir aussi : le niveau maximum actuel, la prise en charge Mac, Linux et Steam Deck, et l'Early Access vaut-elle l'achat maintenant.