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GuíaVerificado contra Early Access v0.4.12 — septiembre de 2026

Subir de nivel en Dungeon Settlers y el tope de nivel

Respuesta rápida: No hay barra de experiencia en Dungeon Settlers. Los colonos suben de nivel rezando en una Estatua de la Diosa y gastando piedras de maná, y el tope de nivel en la versión actual de Early Access es 6, no 12. El 12 viene del objetivo de V1.0 de la hoja de ruta oficial, estimado para el tercer trimestre de 2028.

No hay barra de experiencia — y no es un bug

La pregunta más común sobre la progresión en los foros de Steam es dónde está la barra de experiencia. La respuesta es que el juego no la tiene. Los colonos no acumulan experiencia con las muertes de enemigos.

En su lugar, subir de nivel es una acción del asentamiento. Construyes una Estatua de la Diosa, llevas a un colono hasta ella y rezas. El coste se paga en piedras de maná, que salen de la mazmorra. Ese es todo el bucle, y explica por qué los jugadores que buscan una barra de XP nunca la encuentran.

Desbloquear la Estatua de la Diosa

La estatua está tras una investigación, y la cadena hace tropezar a los jugadores nuevos porque nada de ello es evidente:

  1. Investiga Basic Wood Processing.
  2. Construye un Taller de Carpintero.
  3. Convierte troncos en tablones allí — cada tablón cuesta tres troncos.
  4. Gasta tres tablones en la Estatua de la Diosa.

Hasta que eso esté hecho, nadie en tu asentamiento puede subir de nivel, por muy profundo que hayas llegado.

Qué cuesta rezar, y qué da

Rezar consume piedras de maná, y tú eliges cuán generosa es la ofrenda. Los tres niveles son:

OfrendaPiedras de manáGanancia de estadística
Mínima2Reducida
Normal (predeterminada)4Estándar
Abundante8+50%

Cuánto sube realmente una estadística lo decide sobre todo la aptitud del colono en esa estadística — el mismo sistema de crecimiento que decide si un recluta merece la pena contratar en primer lugar.

Cada subida de nivel también ofrece cuatro rasgos elegidos entre cinco opciones comunes, y puede aparecer un rasgo poco común en esa tirada. Si ninguno le encaja al colono, puedes gastar otras cuatro piedras de maná para relanzar la selección de rasgos. Ese relanzamiento es la razón de que el hilo de Steam sobre las primeras subidas de nivel informe de poder relanzar decenas de veces con una ofrenda abundante y cientos con una mínima — cuanto más barata es la ofrenda, más relanzamientos compra un mismo montón de piedras.

Los costes se disparan, y el Templo los rebaja

Los costes de las ofrendas escalan con el nivel. Cuando un colono llega al nivel 4, una ofrenda de nivel normal ronda las 64 unidades.

El edificio que aloja la estatua importa, porque un Templo descuenta los sacrificios según su grado de calidad: un Templo pobre resta un 10%, uno mediocre un 20%. La calidad de la sala la fijan la superficie (un Templo necesita una sala de al menos 30), el suelo y la decoración — el mismo sistema de calidad de sala que también mejora la eficiencia de fabricación e investigación en el resto del asentamiento.

El nivel 5 es el muro

Las piedras de maná menores dejan de bastar a mitad de camino. Alcanzar el nivel 5 requiere piedras de maná intermedias, y no son algo que la primera región entregue — una partida completa de la primera región hasta el piso 4 no encontró ninguna, y las primeras aparecieron en la segunda región, sueltas por los Gloth.

Como el tope actual es 6, eso significa que solo los dos últimos niveles de toda la versión de Early Access dependen de las piedras intermedias, y esas piedras viven tras el muro de dificultad de la segunda región. En la práctica: el nivel 5 es el punto donde tu progresión deja de ser un problema de asentamiento y pasa a ser un problema de supervivencia.

El tope es 6, y una wiki popular lo tiene mal

Tres comprobaciones independientes coinciden en que el tope actual es 6:

Una wiki rival de Dungeon Settlers afirma que el tope de nivel es 12. Ese número es real, pero es el objetivo de V1.0 de la hoja de ruta, estimado para el T3 de 2028 — un valor futuro planificado presentado como actual. Si hoy estás repartiendo piedras de maná pensando en un tope de 12, estás planificando para una versión que aún no existe.

El plan de progresión completo de la hoja de ruta dice: tope 7 en la Actualización 5 con habilidades de tercer nivel, tope 9 en la Actualización 6, y tope 12 en la V1.0 con habilidades de cuarto nivel. Mira la página de la hoja de ruta para el resto.

Inscripciones y por qué criar a los tuyos supera reclutar

Los colonos que crías desde el nivel 1 acaban más fuertes que los reclutas de nivel alto, y los foros de Steam son consistentes en el porqué: un colono que subes tú absorbe más piedras de maná a lo largo de su carrera, y tú eliges sus inscripciones en lugar de heredar las que trajera el recluta. Las inscripciones tienen grados de rareza — gris es común, verde poco común, azul y superior más altos.

Esa es la misma conclusión a la que llega la página de reclutamiento desde el otro lado: las estadísticas actuales son el número menos útil de la ficha de un candidato.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el tope de nivel en Dungeon Settlers ahora mismo?

6, en la versión actual de Early Access. La hoja de ruta lo sube a 7 en la Actualización 5, a 9 en la 6 y a 12 en la V1.0, estimada para el T3 de 2028.

¿Por qué no encuentro una barra de XP?

Porque no existe. Subir de nivel ocurre en la Estatua de la Diosa y se paga con piedras de maná, no se gana en combate.

¿Cuántas piedras de maná cuesta un nivel?

Depende del nivel de ofrenda y del nivel del colono: 2, 4 u 8 piedras en los niveles bajos, subiendo hasta 64 unidades con ofrenda normal en el nivel 4. Un Templo pobre resta un 10%, uno mediocre un 20%.

¿Puedo relanzar una mala oferta de rasgos?

Sí, por cuatro piedras de maná por relanzamiento.

Consulta también: cómo reclutar colonos, la hoja de ruta oficial y tu primer grupo.

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