Cómo reclutar colonos en Dungeon Settlers
Respuesta rápida: Abre el menú de reclutamiento en la parte superior de la pantalla para ver una lista de candidatos. Relanzar la lista cuesta 100 de oro o una espera. Juzga a los candidatos por el pequeño símbolo de crecimiento junto a cada estadística, no por la estadística en sí — y no puedes contratar a un quinto colono hasta que tu Rango de Expedición suba el tope de población por encima de cuatro.
Dónde ocurre el reclutamiento
El reclutamiento se maneja desde un menú en la parte superior de la interfaz. Al abrirlo aparece una lista de candidatos, cada uno con su raza, trasfondo y rasgos.
El tutorial paga 500 de oro al terminarlo y acto seguido te pide contratar a un cuarto colono, así que tu primer recluta está efectivamente guionizado. Todo lo que viene después es una decisión de gasto.
Relanzar la lista de candidatos
Si nadie de la lista vale la pena, puedes renovarla por 100 de oro, o esperar a que se renueve sola. El parche v0.4.12 corrigió un bug por el que el diálogo de confirmación de renovación podía quedarse atascado al usar una tecla de Confirm Notice, lo que confirma a las claras que el relanzamiento es una acción normal y repetible, no algo de una sola vez.
Sin confirmar: cuánto tarda la renovación automática. No hemos podido verificar una cifra, y no vamos a inventar una.
El símbolo de crecimiento es todo el juego
Junto a cada estadística de la ficha de un candidato hay un pequeño símbolo que muestra cuánto subirá esa estadística cuando el colono aumente de nivel. Ese símbolo vale más que todos los números que lo acompañan.
La razón es simple: un colono de nivel 1 con estadísticas actuales altas y mal crecimiento será adelantado, de forma permanente, por un colono con estadísticas mediocres y crecimiento fuerte. Los números altos en el nivel 1 significan muy poco.
Esta única mecánica explica las dos quejas que encontrarás en los foros de Steam:
- «Reclutar es una apuesta con poca recompensa.» Lo es, si comparas estadísticas actuales — porque a bajo nivel las estadísticas actuales son casi ruido.
- «Un colono criado desde el nivel 1 supera a un recluta de nivel alto.» Así es, porque tú controlas su crecimiento: más piedras de maná gastadas en una carrera más larga, y tu elección de inscripciones y rasgos en lugar de las que trajera de serie.
El juego no muestra todas las aptitudes de entrada, así que sigue habiendo intuición. Un candidato que ya es nivel 2 y trae un rasgo poco común es un hallazgo con suerte — normalmente será visiblemente más fuerte que un candidato de nivel 1 al mismo precio.
La raza importa más que las apariencias
Hay cuatro razas — Humano, Elfo, Hombre Lagarto y Lychan — y tienen aptitudes distintas. Los Hombres Lagarto tienen poca aptitud mágica, así que un lanzador de hechizos Hombre Lagarto es una trampa. Los Elfos son fuertes con el arco.
Las reacciones raciales a la comida también pesan al contratar, porque un colono que no puede comer lo que acumulas se convierte en un problema de ánimo. Los Hombres Lagarto que comen plantas sufren furor vegetal; los Elfos están descontentos comiendo carne. Puedes fijar políticas de consumo por colono, pero cuanto más mixto sea tu asentamiento, más logística de comida firmas.
La pregunta del quinto colono
«¿Tiene sentido reclutar más allá de cuatro unidades?» es una de las preguntas más activas de los foros de Steam, y la respuesta honesta empieza un paso antes: al principio, no puedes reclutar a un quinto en absoluto.
Tu tope de población lo fija tu Rango de Expedición, que comienza bloqueado en cuatro. El rango sube con puntos de contribución, ganados completando objetivos de expedición y otras acciones del mundo. Solo cuando el rango sube un quinto colono pasa a ser posible.
Cuando lo es, el valor es real pero indirecto. Solo puedes llevar cuatro colonos a la mazmorra — ese límite no se mueve. Un quinto colono se queda en casa, lo que significa que trabaja el asentamiento mientras el grupo está bajo tierra: fabricar, cultivar, investigar. Así que la pregunta no es «¿merece la pena un quinto miembro del grupo?» sino «¿merece la pena un quinto trabajador por la comida y la vivienda?», y eso depende de si el cuello de botella de tu asentamiento es la producción o el suministro.
Qué hacer con tus primeros 500 de oro
Un orden práctico para el pago del tutorial:
- Abre la lista de reclutamiento y lee los símbolos de crecimiento de todos los candidatos antes de gastar nada.
- Si dos o más candidatos tienen buen crecimiento en estadísticas que faltan en tu grupo, contrata al cuya raza encaje con tu situación alimentaria.
- Si ninguno, relanza por 100 de oro — un relanzamiento es más barato que un colono del que te arrepentirás el resto de la partida.
- Guarda oro de reserva para reconstruir. Aquí la muerte es permanente, y reconstruir un grupo aniquilado es un problema de oro.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta relanzar la lista de reclutas?
100 de oro, o puedes esperar a que la lista se renueve sola.
¿Cuál es el tamaño máximo del grupo en Dungeon Settlers?
Cuatro colonos bajan a la mazmorra. La población de tu asentamiento puede crecer más allá de cuatro, pero solo después de que tu Rango de Expedición suba el tope.
¿Debo contratar a un recluta de nivel alto o criar a un colono de nivel 1?
Cría al tuyo. Un colono que subes tú consume más piedras de maná a lo largo de su carrera y te deja elegir sus rasgos e inscripciones.
¿Cada cuánto se renueva sola la lista de candidatos?
Sin confirmar. La renovación automática existe, pero no tenemos un intervalo verificado.
Consulta también: cómo funciona subir de nivel, tu primer grupo y el kit de campamento.