Dungeon Settlers Wiki
GuideGeprüft gegen Early Access v0.4.12 — September 2026

Dungeon Settlers Level-Guide und Level-Maximum

Kurzantwort: Es gibt keine Erfahrungsleiste in Dungeon Settlers. Siedler steigen auf, indem sie an einer Göttinnen-Statue beten und Mana-Steine ausgeben — und das Level-Maximum im aktuellen Early-Access-Build ist 6, nicht 12. Die Zahl 12 stammt aus dem V1.0-Ziel der offiziellen Roadmap, geschätzt für das dritte Quartal 2028.

Es gibt keine Erfahrungsleiste — das ist kein Bug

Die häufigste Frage zur Progression in den Steam-Foren ist, wo die Erfahrungsleiste ist. Die Antwort: Das Spiel hat keine. Siedler sammeln überhaupt keine Erfahrung durch Abschüsse.

Stattdessen ist das Aufsteigen eine Siedlungs-Handlung. Du baust eine Göttinnen-Statue, bringst einen Siedler hin und betest. Die Kosten werden in Mana-Steinen bezahlt, die aus dem Dungeon stammen. Das ist die ganze Schleife — und sie erklärt, warum Spieler, die eine XP-Leiste suchen, nie eine finden.

Die Göttinnen-Statue freischalten

Die Statue ist hinter Forschung geschaltet, und die Kette bringt neue Spieler zum Straucheln, weil nichts davon offensichtlich ist:

  1. Erforsche Basic Wood Processing.
  2. Baue eine Carpenter Workstation.
  3. Verarbeite dort Stämme zu Brettern — jedes Brett kostet drei Stämme.
  4. Gib drei Bretter für die Göttinnen-Statue aus.

Bis das erledigt ist, kann niemand in deiner Siedlung überhaupt aufsteigen — egal wie tief du schon warst.

Was das Beten kostet — und was es bringt

Beten verbraucht Mana-Steine, und du wählst, wie großzügig das Opfer ausfällt. Die drei Stufen:

OpferMana-SteineWert-Anstieg
Minimal2Reduziert
Normal (Standard)4Standard
Reichlich8+50 %

Wie stark ein Wert tatsächlich steigt, hängt vor allem von der Begabung des Siedlers in diesem Wert ab — dasselbe Wachstumssystem, das auch entscheidet, ob sich ein Rekrut überhaupt lohnt.

Jeder Stufenaufstieg bietet außerdem vier Eigenschaften, gewählt aus fünf gewöhnlichen Optionen, und eine ungewöhnliche Eigenschaft kann in dieser Auswahl auftauchen. Wenn keine davon zum Siedler passt, kannst du für weitere vier Mana-Steine die Eigenschaftenauswahl neu würfeln. Dieser Neuwurf ist der Grund, warum der Steam-Thread zu ersten Stufenaufstiegen berichtet, mit einem reichlichen Opfer Dutzende Male und mit einem minimalen Hunderte Male neu würfeln zu können — je billiger das Opfer, desto mehr Neuwürfe kauft ein gegebener Steinhaufen.

Die Kosten steigen schnell — und der Tempel senkt sie

Die Opferkosten skalieren mit der Stufe. Wenn ein Siedler Stufe 4 erreicht, kostet ein Opfer der Normal-Stufe 64 Einheiten.

Das Gebäude, in dem die Statue steht, spielt eine Rolle, denn ein Tempel senkt die Opferkosten nach seiner Qualitätsstufe: ein schlechter Tempel nimmt 10 % ab, ein mittelmäßiger 20 %. Die Raumqualität ergibt sich aus der Bodenfläche (ein Tempel braucht einen Raum von mindestens 30), dem Bodenbelag und der Dekoration — dasselbe Raumqualitätssystem, das anderswo in der Siedlung auch die Herstellungs- und Forschungseffizienz steigert.

Stufe 5 ist die Mauer

Kleine Mana-Steine hören auf dem Weg nach oben aufzureichen. Stufe 5 zu erreichen verlangt Intermediate Mana Stones — und die verschenkt die erste Region nicht: Ein kompletter Durchlauf der ersten Region bis Ebene 4 förderte keinen einzigen zutage, und die ersten erschienen in der zweiten Region, gedroppt von Gloth.

Da das aktuelle Maximum 6 ist, hängen also nur die letzten beiden Stufen des gesamten Early-Access-Builds von mittleren Steinen ab — und diese Steine leben hinter der Schwierigkeitsklippe der zweiten Region. In der Praxis: Stufe 5 ist der Punkt, an dem deine Progression aufhört, ein Siedlungs-Problem zu sein, und beginnt, ein Überlebens-Problem zu sein.

Das Maximum ist 6 — und ein beliebtes Wiki hat das falsch

Drei unabhängige Prüfungen stimmen überein, dass das aktuelle Maximum 6 ist:

Ein konkurrierendes Dungeon-Settlers-Wiki behauptet, das Level-Maximum sei 12. Diese Zahl ist real, aber sie ist das V1.0-Ziel aus der Roadmap, geschätzt für Q3 2028 — ein geplanter Zukunftswert, präsentiert als gegenwärtiger. Wer heute Mana-Steine für ein Maximum von 12 einplant, plant für einen Build, der noch nicht existiert.

Der vollständige Progressionsplan der Roadmap lautet: Maximum 7 in Update 5 mit Skills der dritten Stufe, Maximum 9 in Update 6, Maximum 12 zu V1.0 mit Skills der vierten Stufe. Siehe die Roadmap-Seite für den Rest.

Inschriften — und warum Selbst-Hochziehen Rekrutieren schlägt

Siedler, die du ab Stufe 1 hochziehst, enden stärker als hochstufige Rekruten, und die Steam-Foren sind sich über den Grund einig: Ein selbst hochgestufter Siedler absorbiert über seine Karriere mehr Mana-Steine, und du wählst seine Inschriften selbst, statt zu erben, was ein Rekrut mitbrachte. Inschriften haben Seltenheitsstufen — grau ist gewöhnlich, grün ungewöhnlich, blau und darüber höher.

Das ist dieselbe Schlussfolgerung, zu der die Rekrutierungsseite aus der anderen Richtung kommt: Aktuelle Werte sind die nutzloseste Zahl auf einer Kandidatenkarte.

FAQ

Wie hoch ist das Level-Maximum in Dungeon Settlers gerade?

6, im aktuellen Early-Access-Build. Die Roadmap hebt es auf 7 in Update 5, 9 in Update 6 und 12 zu V1.0 — geschätzt für Q3 2028.

Warum finde ich keine XP-Leiste?

Weil es keine gibt. Das Aufsteigen passiert an der Göttinnen-Statue und wird in Mana-Steinen bezahlt, nicht im Kampf verdient.

Wie viele Mana-Steine kostet ein Level?

Das hängt von der Opfer-Stufe und der Stufe des Siedlers ab: 2, 4 oder 8 Steine auf den niedrigen Stufen, auf Stufe 4 beim normalen Opfer ansteigend bis 64 Einheiten. Ein schlechter Tempel nimmt 10 % ab, ein mittelmäßiger 20 %.

Kann ich ein schlechtes Eigenschafts-Angebot neu würfeln?

Ja, für vier Mana-Steine pro Neuwurf.

Siehe auch: Siedler rekrutieren, die offizielle Roadmap und deine erste Gruppe.

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