Siedler rekrutieren in Dungeon Settlers
Kurzantwort: Öffne oben auf dem Bildschirm das Rekruten-Menü, um eine Kandidatenliste zu sehen. Das Neuwürfeln der Liste kostet 100 Gold — oder eine Wartezeit. Beurteile Kandidaten am kleinen Wachstumssymbol neben jedem Wert, nicht am Wert selbst — und du kannst keinen fünften Siedler anheuern, bis dein Expeditions-Rang die Bevölkerungsgrenze über vier hebt.
Wo die Rekrutierung stattfindet
Die Rekrutierung läuft über ein Menü am oberen Rand der Oberfläche. Beim Öffnen erscheint eine Liste von Kandidaten, jeder mit Rasse, Hintergrund und Eigenschaften.
Das Tutorial zahlt beim Abschluss 500 Gold und verlangt unmittelbar danach, dass du einen vierten Siedler anheuerst — deine erste Rekrutierung ist also praktisch gescriptet. Alles danach ist eine Ausgabenentscheidung.
Die Kandidatenliste neu würfeln
Wenn sich in der Liste niemand zum Anheuern lohnt, kannst du sie für 100 Gold neu laden — oder darauf warten, dass sie sich von selbst aktualisiert. Patch v0.4.12 hat einen Fehler behoben, bei dem der Bestätigungsdialog der Rekruten-Aktualisierung bei Verwendung eines Confirm-Notice-Tastenkürzel hängen bleiben konnte — eine nützliche Bestätigung dafür, dass das Neuwürfeln eine normale, wiederholbare Aktion ist und kein Einmal-Vorgang.
Unbestätigt: wie lange die automatische Aktualisierung dauert. Wir konnten keine Zahl verifizieren, und wir werden keine erfinden.
Das Wachstumssymbol ist das ganze Spiel
Neben jedem Wert auf einer Kandidatenkarte steht ein kleines Symbol, das anzeigt, wie stark dieser Wert beim Aufsteigen des Siedlers steigt. Dieses Symbol ist mehr wert als jede Zahl daneben.
Der Grund ist einfach: Ein Stufe-1-Siedler mit hohen aktuellen Werten und schlechtem Wachstum wird dauerhaft überholt von einem Siedler mit mittelmäßigen Werten und starkem Wachstum. Hohe Zahlen auf Stufe 1 bedeuten sehr wenig.
Diese eine Mechanik erklärt beide Beschwerden, die du in den Steam-Foren findest:
- „Rekrutieren ist ein Glücksspiel mit wenig Belohnung.“ Das stimmt — wenn du aktuelle Werte vergleichst, denn auf niedriger Stufe sind aktuelle Werte nahezu Rauschen.
- „Ein ab Stufe 1 hochgezogener Siedler schlägt jeden hochstufigen Rekruten.“ Tun sie, denn du steuerst ihr Wachstum: mehr Mana-Steine über eine längere Karriere und deine Wahl der Inschriften und Eigenschaften statt dessen, womit sie eben ankamen.
Das Spiel zeigt nicht jede Begabung vorab, also bleibt Rätselraten. Ein Kandidat, der bereits Stufe 2 ist und eine ungewöhnliche Eigenschaft mitbringt, ist ein Glücksfund — er ist für gewöhnlich sichtbar stärker als ein Stufe-1-Kandidat zum selben Preis.
Die Rasse zählt mehr als das Aussehen
Es gibt vier Rassen — Mensch, Elf, Echsenmensch und Lychan — und sie haben unterschiedliche Begabungen. Echsenmenschen haben eine niedrige Magie-Begabung, ein Echsenmenschen-Zauberer ist also eine Falle. Elfen sind stark mit dem Bogen.
Rassische Nahrungsreaktionen sind ebenfalls ein Einstellungskriterium, denn ein Siedler, der nicht essen kann, was du lagern hast, wird zum Stimmungsproblem. Echsenmenschen, die Pflanzen essen, erleiden Pflanzenwut; Elfen sind unglücklich, wenn sie Fleisch essen. Du kannst pro Siedler Verzehr-Regeln festlegen — aber je gemischter deine Siedlung, desto mehr Nahrungslogistik unterschreibst du.
Die fünfte-Siedler-Frage
„Bringt es etwas, über vier Einheiten hinaus zu rekrutieren?“ ist eine der aktivsten Fragen in den Steam-Foren — und die ehrliche Antwort beginnt einen Schritt früher: Am Anfang kannst du überhaupt keinen fünften rekrutieren.
Deine Bevölkerungsgrenze legt dein Expeditions-Rang fest, der anfangs auf vier fixiert ist. Der Rang steigt mit Beitragspunkten, verdient durch das Abschließen von Expeditionszielen und andere Handlungen in der Welt. Erst wenn der Rang steigt, wird ein fünfter Siedler möglich.
Sobald er möglich ist, ist der Wert real, aber indirekt. Du kannst nur vier Siedler in den Dungeon mitnehmen — dieses Limit bewegt sich nicht. Ein fünfter Siedler bleibt zu Hause, das heißt: Er arbeitet die Siedlung ab, während die Gruppe untertage ist — craften, farmen, forschen. Die Frage ist also nicht „lohnt sich ein fünftes Gruppenmitglied“, sondern „lohnt sich ein fünfter Arbeiter die Nahrung und die Behausung“ — und das hängt davon ab, ob dein Siedlungs-Flaschenhals die Produktion oder die Versorgung ist.
Was du mit deinen ersten 500 Gold machst
Eine praktische Reihenfolge für die Tutorial-Auszahlung:
- Öffne die Rekrutenliste und lies die Wachstumssymbole aller Kandidaten, bevor du irgendetwas ausgibst.
- Wenn zwei oder mehr Kandidaten starkes Wachstum in Werten haben, die deiner Gruppe fehlen, heuere den an, dessen Rasse zu deiner Nahrungslage passt.
- Wenn keiner taugt: Würfle für 100 Gold neu — ein Neuwurf ist billiger als ein Siedler, den du den Rest des Durchlaufs bereust.
- Behalte genug Gold in Reserve zum Wiederaufbau. Der Tod ist hier endgültig, und eine ausgelöschte Gruppe wieder aufzubauen ist ein Gold-Problem.
FAQ
Wie viel kostet es, die Rekrutenliste neu zu würfeln?
100 Gold — oder du wartest, bis sich die Liste von selbst aktualisiert.
Wie groß ist die maximale Gruppengröße in Dungeon Settlers?
Vier Siedler gehen in den Dungeon. Deine Siedlungs-Bevölkerung kann über vier wachsen — aber erst, nachdem dein Expeditions-Rang die Grenze anhebt.
Soll ich einen hochstufigen Rekruten anheuern oder einen Stufe-1-Siedler hochziehen?
Zieh deinen eigenen hoch. Ein selbst hochgestufter Siedler nimmt über seine Karriere mehr Mana-Steine auf, und du wählst seine Eigenschaften und Inschriften selbst.
Wie oft aktualisiert sich die Kandidatenliste von selbst?
Unbestätigt. Die automatische Aktualisierung existiert, aber wir haben kein verifiziertes Intervall dafür.
Siehe auch: wie das Aufsteigen funktioniert, deine erste Gruppe und die Camping-Ausrüstung.