Test de Dungeon Settlers : l'Early Access vaut-elle le coup ?
Réponse rapide : Dungeon Settlers est sorti avec une note Steam Très positif — 170 avis positifs sur 199, 85 % — et c'est la moitié construction de colonie que les gens louent. Achetez-le pour ça. Les réserves sont réelles toutefois : la sensation de combat divise, le développeur dit que l'optimisation a à peine été faite, et la deuxième région est un mur de difficulté capable d'anéantir un groupe équipé de pied en cap.
Où en sont les chiffres
Au moment d'écrire, un jour après le lancement en Early Access le 4 septembre 2026 :
| Note Steam | Très positif |
| Avis | 199 — 170 positifs, 29 négatifs (85 %) |
| Wishlists au lancement | 300 000+ |
| Prix | 24,99 $, avec une remise de lancement à la sortie |
| Metacritic | Pas de note |
Deux de ces chiffres bougent chaque jour. Le nombre d'avis grimpe, et la remise de lancement a une date d'expiration : prenez les deux comme un instantané plutôt que comme une valeur actuelle.
La couverture presse est mince mais réelle : InsertCoins.press lui a donné 8/10, Rock Paper Shotgun le décrit comme un équilibre entre simulation de colonie à la RimWorld et combat de groupe façon Baldur's Gate, et le média coréen Inven Global a publié un test complet en août 2026.
Ce que les gens aiment
La couche colonie concentre les éloges. Construire la colonie, agencer les pièces, courir après la qualité de pièce pour les bonus de fabrication et de recherche, déterminer quel colon devrait faire quoi — cette moitié du jeu paraît complète et satisfaisante à la plupart des testeurs.
Les deux moitiés se nourrissent aussi réellement l'une l'autre, et c'est l'idée la plus forte du design : les matériaux sortent du donjon et deviennent bâtiments et équipement, et ces bâtiments et cet équipement décident jusqu'où vous survivrez la prochaine fois. C'est une boucle, pas deux jeux agrafés ensemble.
Ce que les gens n'aiment pas
Les critiques se regroupent, et autour du combat :
- « Building the Colony Is Great… Fighting, Not So Much » et « Combat doesn't click » sont deux fils de discussion Steam actifs. Si vous achetez avant tout pour le combat tactique, c'est ça, le risque.
- Les flèches sont chères en début de partie, au point que des joueurs se plaignent de les utiliser tout court.
- Il n'y a aucun moyen de lire la force d'un ennemi avant l'engagement, ce qui donne à certaines morts un goût d'arbitraire plutôt que de mérite, dans un jeu où les morts sont permanentes.
Les trois choses que les notes de test ne disent pas
L'optimisation est assumée comme intacte. La feuille de route officielle affirme en toutes lettres que l'optimisation a à peine été faite, et liste les plantages au lancement sur certaines machines comme problème connu. C'est d'une honnêteté inhabituelle, et c'est une vraie raison d'attendre si votre matériel est juste.
La deuxième région est un mur, pas une pente. Un groupe ayant nettoyé le boss de la première région avec un équipement complet est entré dans la Festering Burrow et a été anéanti par un pack de Gloth, perdant deux colons définitivement. Le résumé du joueur lui-même — il ne s'attendait pas à ce que le deuxième donjon soit aussi plus dur — est la phrase la plus utile de tous les tests de ce jeu. La première région vous enseigne une courbe de difficulté que la deuxième région ne respecte pas.
La pression alimentaire ne relâche jamais. Les événements de stock de nourriture bas reviennent pendant tout le début du jeu. C'est une pression de design plutôt qu'un bug, mais cela veut dire que la moitié colonie n'est pas un jeu de construction relaxant — c'est un problème de ravitaillement avec un donjon attaché.
Qui devrait acheter maintenant
Achetez maintenant si : vous aimez les jeux de colonie, la mort permanente ne vous dérange pas, et un plan d'Early Access de deux ans se lit comme une promesse plutôt qu'un avertissement. La feuille de route est publique et détaillée, et le développeur répond directement aux questions.
Attendez si : vous voulez que le combat soit votre raison de jouer, si votre machine est limite, ou si vous voulez des mods — la prise en charge des mods est une chose de la mise à jour 5, sans date annoncée.
N'attendez aucun multijoueur. Le développeur l'a écarté, y compris à long terme. Si vous espériez y jouer avec un ami, cette réponse ne changera pas dans ce jeu.
FAQ
Dungeon Settlers vaut-il l'achat en Early Access ?
Pour les joueurs de jeux de colonie, oui — la couche colonie est ce que les testeurs louent. Si vous achetez avant tout pour le combat, ou si vous avez besoin de performances solides, attendre se défend.
Quelle est la note des avis Steam ?
Très positif : 170 avis positifs sur 199, 85 %, un jour après le lancement. Le nombre d'avis change chaque jour.
Combien de temps l'Early Access devrait-elle durer ?
La feuille de route estime une sortie V1.0 au T3 2028, soit environ deux ans.
Le jeu tourne-t-il bien ?
Mitigé. La propre feuille de route du développeur dit que l'optimisation a à peine été faite, et certaines machines plantent au lancement.
Voir aussi : la comparaison avec RimWorld, la feuille de route complète, et la prise en charge des plateformes.