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ReviewsGeprüft gegen Early Access v0.4.12 — September 2026

Dungeon Settlers Review: Lohnt sich Early Access?

Kurzantwort: Dungeon Settlers startete mit einer „Sehr positiv“-Steam-Wertung — 170 von 199 Rezensionen positiv, 85 % — und die Koloniebau-Hälfte ist es, was die Leute loben. Kaufe es deswegen. Die Vorbehalte sind allerdings real: Das Kampfgefühl spaltet, der Entwickler sagt, die Optimierung sei kaum angefasst, und die zweite Region ist eine Schwierigkeitsklippe, die eine voll ausgerüstete Gruppe auslöschen kann.

Wo die Zahlen stehen

Zum Zeitpunkt der Schriftlegung, einen Tag nach dem Early-Access-Start am 4. September 2026:

Steam-WertungSehr positiv
Rezensionen199 — 170 positiv, 29 negativ (85 %)
Wunschlisten zum Start300.000+
Preis$24.99, mit Launch-Rabatt zur Veröffentlichung
MetacriticKeine Wertung

Zwei dieser Zahlen bewegen sich täglich. Die Rezensionszahlen steigen, und der Launch-Rabatt hat ein Ablaufdatum — betrachte beide als Momentaufnahme, nicht als aktuelle Angabe.

Die Presseberichterstattung ist spärlich, aber real: InsertCoins.press vergab 8/10, Rock Paper Shotgun beschrieb das Spiel als Balance aus RimWorld-artiger Koloniesim und party-basiertem Kampf à la Baldur's Gate, und das koreanische Medium Inven Global veröffentlichte im August 2026 eine vollständige Rezension.

Was die Leute mögen

Die Kolonie-Ebene ist der durchgehende Lobgesang. Die Siedlung bauen, Räume planen, der Raumqualität für die Handwerks- und Forschungsboni hinterherjagen, herausarbeiten, welcher Siedler was tun sollte — diese Hälfte des Spiels wirkt auf die meisten Rezensenten vollständig und befriedigend.

Und die beiden Hälften nähren einander tatsächlich — das ist die stärkste Idee des Designs: Materialien kommen aus dem Dungeon und werden zu Gebäuden und Ausrüstung, und diese Gebäude und diese Ausrüstung entscheiden, wie tief du beim nächsten Mal überlebst. Es ist eine Schleife, nicht zwei aneinandergetackerte Spiele.

Was die Leute nicht mögen

Die Kritik ballt sich — und sie ballt sich um den Kampf:

Die drei Dinge, die dir die Wertungen nicht sagen

Die Optimierung ist, wie zugegeben, unangetastet. Die offizielle Roadmap stellt in klarer Sprache fest, dass die Optimierung kaum angefasst wurde, und listet Startabstürze auf manchen Maschinen als bekanntes Problem. Das ist ungewöhnlich ehrlich — und ein echter Grund zu warten, wenn deine Hardware grenzwertig ist.

Die zweite Region ist eine Klippe, kein Hang. Eine Gruppe, die den Boss der ersten Region mit voller Ausrüstung besiegt hatte, betrat den Festering Burrow und wurde von einem Gloth-Rudel ausgelöscht — zwei Siedler dauerhaft tot. Das eigene Fazit des Spielers — er habe nicht erwartet, dass der zweite Dungeon so viel härter ist — ist der nützlichste Satz in jeder Rezension dieses Spiels. Die erste Region lehrt dir eine Schwierigkeitskurve, die die zweite Region nicht einhält.

Der Nahrungsdruck lässt nie nach. Low-food-stockpile-Ereignisse ziehen sich durchs gesamte frühe Spiel. Das ist ein Design-Druck, kein Bug — aber es bedeutet, dass die Kolonie-Hälfte kein entspannter Bauspiel-Modus ist. Sie ist ein Versorgungsproblem mit angehängtem Dungeon.

Wer jetzt kaufen sollte

Jetzt kaufen, wenn: du Koloniesims magst, mit endgültigem Tod klarkommst und ein zwei Jahre Early-Access-Plan eher als Feature denn als Warnung liest. Die Roadmap ist öffentlich und detailliert, und der Entwickler beantwortet Fragen direkt.

Warten, wenn: der Kampf der Grund sein soll, warum du spielst, deine Maschine grenzwertig ist oder du Mods willst — Mod-Support ist ein Update-5-Posten ohne angekündigtes Datum.

Erwarte überhaupt keinen Multiplayer. Der Entwickler hat ihn ausgeschlossen, auch langfristig. Wenn du gehofft hast, das mit einem Freund zu spielen — diese Antwort wird sich in diesem Spiel nicht ändern.

FAQ

Lohnt sich der Kauf von Dungeon Settlers im Early Access?

Für Koloniesim-Spieler: ja — die Siedlungs-Ebene ist es, was die Rezensenten loben. Wenn du in erster Linie des Kampfes wegen kaufst oder starke Leistung brauchst, ist Warten vertretbar.

Wie lautet die Steam-Rezensionswertung?

Sehr positiv: 170 von 199 Rezensionen positiv, 85 %, einen Tag nach dem Launch. Die Rezensionszahlen ändern sich täglich.

Wie lange soll der Early Access dauern?

Die Roadmap schätzt eine V1.0-Release in Q3 2028 — ungefähr zwei Jahre.

Läuft das Spiel gut?

Gemischt. Die eigene Roadmap des Entwicklers sagt, die Optimierung sei kaum angefasst, und manche Maschinen stürzen beim Start ab.

Siehe auch: der Vergleich mit RimWorld, die vollständige Roadmap und die Plattform-Unterstützung.

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