던전 세틀러스 리뷰: 얼리 액세스는 살 만한가?
핵심 요약: 던전 세틀러스는 출시와 함께 Steam 매우 긍정적 평가를 받았다 — 리뷰 199건 중 170건 긍정, 85% — 이며, 사람들이 칭찬하는 것은 콜로니 건설 절반이다. 그 절반을 위해 사라. 다만 유보도 실재한다: 전투 감각은 호불호가 갈리고, 개발사는 최적화가 거의 이루어지지 않았다고 말하며, 둘째 지역은 완전히 장비를 갖춘 파티를 전멸시킬 수 있는 난이도 벽이다.
숫자 현황
작성 시점, 2026년 9월 4일 얼리 액세스 출시 하루 뒤:
| Steam 평가 | 매우 긍정적 |
| 리뷰 | 199건 — 긍정 170, 부정 29 (85%) |
| 출시 시점 위시리스트 | 300,000+ |
| 가격 | $24.99, 출시 시점 할인 적용 |
| Metacritic | 점수 없음 |
이 숫자 중 둘은 매일 움직인다. 리뷰 수는 늘고, 출시 할인에는 만료일이 있으므로, 둘 다 현 시점 숫자가 아니라 스냅샷으로 취급하라.
언론 보도는 얇지만 실재한다: InsertCoins.press는 8/10을 주었고, Rock Paper Shotgun은 RimWorld형 콜로니 시뮬레이션과 발더스 게이트풍 파티 전투의 균형이라고 묘사했으며, 한국 매체 Inven Global이 2026년 8월에 리뷰를 실었다.
사람들이 좋아하는 것
콜로니 층이 일관된 찬사다. 정착지를 짓고, 방을 배치하고, 제작과 연구 보너스를 위해 방 품질을 쫓고, 어느 정착민이 무엇을 해야 하는지 따지는 것 — 게임의 그 절반은 대부분 리뷰어에게 완성도 있고 만족스럽게 읽힌다.
두 절반은 또 실제로 서로를 먹여 살리는데, 이것이 이 설계의 가장 강력한 아이디어다: 던전에서 나온 재료가 건물과 장비가 되고, 그 건물과 장비가 다음에 얼마나 깊이 버틸지를 결정한다. 두 게임을 이어 붙인 것이 아니라 하나의 루프다.
사람들이 싫어하는 것
비판은 뭉쳐 있고, 전투 주변에 뭉쳐 있다:
- "콜로니를 짓는 건 훌륭하다… 전투는 그렇지 않다" 와 "전투가 손에 잡히지 않는다" 는 모두 활발한 Steam 토론 스레드다. 전술적 전투가 주된 구매 이유라면 그것이 리스크다.
- 초반에 화살이 비싸서, 플레이어들이 쓰는 것 자체를 불평할 정도다.
- 교전 전에 적의 강함을 확인할 방법이 없어서, 죽음이 영구적인 게임에서 어떤 죽음은 획득한 것이 아니라 자의적으로 느껴진다.
리뷰 점수가 말해주지 않는 세 가지
최적화는 사실상 손대지 않았다고 인정했다. 공식 로드맵은 최적화가 거의 이루어지지 않았다고 명시하고, 일부 기기의 실행 시 크래시를 알려진 문제로 나열한다. 이는 이례적으로 정직한 태도이며, 사양이 빠듯하다면 기다릴 만한 실질적 이유다.
둘째 지역은 비탈이 아니라 절벽이다. 첫 지역 보스를 완전한 장비로 클리어한 파티가 부패 굴에 들어가 글로스 무리에게 전멸해 두 정착민을 영구히 잃었다. 그 플레이어 자신의 요약 — 둘째 던전이 그렇게 훨씬 어려울 줄은 몰랐다는 것 — 이 이 게임에 대한 모든 리뷰 중 가장 유용한 문장이다. 첫 지역은 둘째 지역이 존중하지 않는 난이도 곡선을 가르친다.
식량 압박은 멈추지 않는다. 식량 부족 이벤트는 게임 초반 내내 반복된다. 버그가 아니라 설계된 압박이지만, 그 때문에 콜로니 절반은 느긋한 건설 게임이 아니라 던전이 딸린 보급 문제다.
지금 살 사람은 누구인가
지금 사라: 콜로니 시뮬레이션을 좋아하고, 영구적 죽음이 괜찮고, 2년짜리 얼리 액세스 계획이 경고가 아니라 특징으로 읽히는 사람. 로드맵은 공개되어 있고 상세하며, 개발사는 질문에 직접 답한다.
기다려라: 전투가 플레이 이유여야 하는 사람, 사양이 빠듯한 사람, 모드를 원하는 사람 — 모드 지원은 날짜 미발표인 업데이트 5 항목이다.
멀티플레이는 아예 기대하지 마라. 개발사는 장기적으로도 안 한다고 못 박았다. 친구와 함께 플레이하기를 바랐다면, 이 게임에서 그 답은 바뀌지 않을 것이다.
FAQ
던전 세틀러스는 얼리 액세스에서 살 만한가?
콜로니 시뮬레이션 플레이어라면 그렇다 — 정착지 층이 리뷰어들이 칭찬하는 부분이다. 전투가 주된 구매 이유이거나 성능이 중요하다면, 기다리는 판단도 정당하다.
Steam 리뷰 점수는?
매우 긍정적: 출시 하루 뒤 기준 리뷰 199건 중 긍정 170건, 85%. 리뷰 수는 매일 변한다.
얼리 액세스는 얼마나 이어질 전망인가?
로드맵은 V1.0 출시를 2028년 3분기로, 대략 2년으로 추정한다.
게임이 잘 돌아가는가?
엇갈린다. 개발사 자신의 로드맵이 최적화가 거의 이루어지지 않았다고 말하며, 일부 기기는 실행 시 크래시가 난다.
참고: RimWorld와의 비교, 전체 로드맵, 플랫폼 지원.