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던전 세틀러스 초보 파티: 당신의 첫 네 명

핵심 요약: Crawling Doom 시나리오로 시작하고, 기본 난이도인 하드를 유지하며, 던전에는 네 명의 정착민만 데려갈 수 있다는 사실을 받아들여라. 후보는 시작 스탯이 아니라 성장 심볼과 종족 재능으로 고르고, 첫 하강 전에 횃불, 정착민마다 천 투구, 그리고 튜토리얼이 요구하는 것보다 훨씬 많은 섬유를 만들어라.

샌드박스가 아니라 Crawling Doom으로 시작하라

게임은 두 가지 시작 방식을 제공한다. Crawling Doom은 튜토리얼 시나리오다: 기본기를 안내하고 미리 생성된 파티를 넘겨준다. Expedition Founding은 샌드박스로, 네 명의 정착민을 처음부터 직접 고르며 튜토리얼이 없다.

먼저 Crawling Doom을 실행하라. 좋은 정착민이 어떤 모습인지 알고 나면 샌드박스가 더 재미있다. 성장 시스템을 이해하기 전에 네 캐릭터를 고르는 것이 초보자 파티가 소리 없이 뒤처지는 지름길이다.

난이도는 기본값인 하드로 두어라. 게임은 다크 판타지 하드코어 전략 게임을 표방하며 하드가 그 조율 기준이다. 매우 어려움은 첫 플레이에 혹독하고, 낮은 설정은 이 설계의 기반인 압박을 눈에 띄게 걷어낸다. Ironman은 수동 세이브를 비활성화하므로, 게임을 알기 전까지는 꺼두어라.

시작 제외 셋, 그리고 사서 채우는 한 명

튜토리얼 시나리오는 세 명의 정착민을 준다:

넷째 자리는 모집으로 채운다. 튜토리얼 완료 보상은 500골드인데, 이것이 바로 게임이 그곳에 쓰기를 기대하는 금액이다. 돈을 쓰기 전에 후보 목록을 읽는 법은 정착민 모집 방법을 보라.

네 종족, 그리고 각각 실제로 잘하는 것

플레이 가능한 종족은 넷: 인간, 엘프, 리저드맨, 리찬. 샌드박스 시작에서는 이 풀에서 시작 정착민 네 명을 모두 고른다.

선택 기준은 외모가 아니라 재능이다. 리저드맨은 마법 적성이 낮아서, 리저드맨 마법사 후보는 서류상 괜찮아 보여도 그 역할로 성장하지 못한다. 엘프는 활에 강하다. 게임이 모든 적성을 미리 보여주지는 않으므로 어느 정도 추측이 들어간다 — 하지만 보이는 적성은 후보의 현재 수치보다 언제나 우선해야 한다.

이 스킬부터 찍어라

스킬은 두 종류다: 무기 유형별로 갈리는 액티브 메인 스킬과, 패시브로 역할을 정의하는 서브 스킬. 튜토리얼 전 과정을 통과한 시작 선택은 다음과 같다:

전투 중에는 무기를 교체할 수 없으므로, 정착민의 무기 유형은 사실상 원정 내내 그 정체성이다.

내려가기 전에 만들 것

가장 중요한 아이템은 섬유와 나무로 만드는 횃불이다. 명중률을 올리고, 더 중요하게는 시야 범위를 넓혀준다. 횃불을 든 전위 정착민은 적 무리를 충분히 일찍 발견해 전투를 무료 처치 한두 번으로 시작하는 경우가 많다. 근처 모두에게 작은 기분 보너스도 준다.

머리와 몸통 체력은 따로 관리되는데, 여기서 뼈아픈 결과가 나온다 — 몸에만 갑옷을 입히고 머리를 내버려두면 정착민이 죽는다. 몸통 갑옷만이 아니라 정착민마다 천 투구를 만들어라.

물자 관련해서, 튜토리얼은 섬유 여섯을 요구한다. 실제 한 판에 필요한 양은 특히 더 높은 난이도에서 열네에 가깝고, 천 갑옷 한 벌, 화살 예순, 천 투구 셋이 함께 간다. 풀은 섬유로 가공되므로 이것은 희귬 재료 비용이 아니라 시간 비용이다.

누군가 굶기 전에 섭취 정책을 정하라

정착민별로 무엇을 먹어도 되는지 규칙을 정할 수 있으며, 종족 반응이 중요하다. 식물을 먹은 리저드맨은 식물 분노를 일으키며 기분이 나빠진다. 고기를 먹는 엘프도 불행해한다. 기본값으로 두면, 그들을 살리려고 실어 온 음식에서 파티가 소리 없이 기분을 잃는다.

식량 부족은 게임 초반 전체에 걸친 지속 압박이므로, 정책은 첫 low food stockpile 이벤트 이후가 아니라 첫날 잡는 편이 낫다.

다섯 번째 정착민을 데려올 수 없는 이유

던전에서의 파티 인원은 넷이며, 계획으로 우회할 수 있는 완화된 제한이 아니다. 인구 상한은 원정 등급이 정하는데, 처음에는 네 명에 잠겨 있고 원정 목표에서 얻는 기여 포인트로 올라간다. 등급이 오르기 전까지 다섯 번째 영입은 아예 선택지가 아니다.

일이 틀어졌을 때

정착민을 잃는 것이 한 판의 끝은 아니다. 죽음은 영구적이다 — 쓰러진 뒤 안정화된 정착민은 후유증을 안고, 두 번째 쓰러짐에 영구히 죽는다 — 하지만 금으로 대체자를 살 수 있고, 은행에 천 골드가 있는 전멸한 파티도 재건할 수 있다. 다만 시작 파티는 한동안 가지게 될 가장 장비가 좋은 무리이므로 보호할 가치가 있다.

FAQ

던전 세틀러스를 정착민 한 명으로 혼자 플레이할 수 있는가?

Steam 포럼에서 이 질문이 오가고 있지만, 우리가 검증한 것은 아니다. 파티 제한 넷은 최대치이지 요구 사항은 아니지만, 한 명 플레이가 생존 가능한지는 확인되지 않음이다 — 테스트하지 않았고 이를 다루는 공식 발언도 없다.

튜토리얼 파티를 유지해야 하는가, 교체해야 하는가?

유지하라. Steam 토론의 중론은 시작 파티가 초반에 받는 무리 중 가장 좋다는 것이고, 어차피 레벨 1부터 키운 정착민이 이후 영입을 따라잡는다.

어떤 시나리오에서 내 정착민을 직접 고를 수 있는가?

샌드박스 시작인 Expedition Founding이다. 인간, 엘프, 리저드맨, 리찬에서 네 명의 시작 멤버를 튜토리얼 없이 고를 수 있다.

참고: 정착민 모집 방법, 레벨업의 실제 작동 방식, 캠핑 키트.

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